Samstag, 28. Februar 2009

Jede Zelle meines Körpers ist glücklich!

Gestern Abend bin ich auf folgendes Video gestoßen. Jaja der Körperzellen-Song. Die inoffizielle Wacken 08 Hymne ^^ Wenn man das Video gesehen hat kann man vielleicht Leute wie mich verstehen warum sie denn sich in dieser Subkultur so wohlfühlen. Naja die Leute sind einfach total Freundlich, Hilfsbereit und immer für einen Spaß zu haben. Jetzt erstmal Video angucken ^^



Was ich dazu sage? Endlich normale Leute xD

Hoffe euch damit n kleines Grinsen ins Gesicht zaubern zu können. Und btw: nach dem Video hab ich richtig Lust auf Wacken 09 bekommen. Seltsam? NIEMALS! ^^

mfg Nike

The Project L Mission VII & VIII



Nur noch 3 Missionen ging mir ständig durch den Kopf. Wie man sicherlich gemerkt hat bin ich nicht grade der motivierteste was man evtl verstehen kann wenn man bedenkt dass man stundenlanges sterben vor sich hat... Nunja Wayne sag ich doch mal total in meinem Kopf. Das ziehst du jetzt Eiskalt durch egal wie total du keine Lust mehr drauf hast und wie scheiße du das Spiel doch findest. Und ich muss sagen... Verdammt nochmal es hat sich gelohnt. Hat ne Menge Spaß gemacht Kollege wirklich ^^ Und bevor Vermutungen aufkommen: Project L gestern erfolgreich abgeschlossen ;D Bericht zur letzten Mission kommt dann n Special-Beitrag xD Btw diesmal sind die Zitate nicht grade passend zum Abschnitt. Ich hoffe ihr könnt mir das verzeihen ;D

Also... Mission 7 startet wie die vorherige Mission an einem Strand. Is relativ entspannend da auch nicht grade die totalen Gegnermassen auf einen zustürmen. Das einzige was im ersten Bereich nervt isn fetter Brute mitm Flak-Geschütz und ner Panzerung an der Haftgranaten nicht kleben bleiben xD

Aber Aldi kann das natürlich nicht stoppen. Nein. Niemals. Höchstens 5-10 Minuten aufhalten aber nicht stoppen x) Wir kamen recht flott durch. Nicht viel zu erwähnen. Paar Brutes und so. Doch dann kam ne recht interessante Stelle. Wir bekamen zwei Hornets mit denen wir fliegen konnten und einige Luftkämpfe überstehen mussten. Den Schädel und den dazu gehörigen Erfolg holten wir uns buchstäblich im "vorbeifliegen".

Nachdem man nun 2 oder 3 Türme durchballern muss um n Schalter für irgendwas zu aktivieren kommen wieder 2 Gegner die ich mittlerweile richtig liebgewonnen habe! ...NICHT!!! Scarabs. Zwei auf einmal. Ich hatte n Panzer also war ich gut drauf. Nunja... ZWEI Scarabs zerreißen einen Panzer so dermaßen schnell das will man gar nicht glauben xD Wir haben es mehrfach versucht irgendwie mit denen fertig zu werden. Dann haben wir bemerkt "mh... da oben gibt es ja Hornets!" Tjoa einige hätten sich jetzt sicherlich n Hornet genommen und die Beine des Viehs bearbeitet. Wir sind einfach über das Viech geflogen und ich bin im richtigen Moment abgesprungen.

Jaa ich bin drauf!!!!!....Boa Alter oO hast du das gesehen?!
Wasn? Hast es kaputt gemacht?
Nein! Wtf! Ich guck da so nach unten, seh n Typen, werf ne Haftgranate dreh mich um und seh n Kerl mit sonem dicken, breit, grinsenden Gesicht und der ballert mich mit nem Raketenwerfer um...
XD rofl ^^
....dieser blöde Wichser....

Nach ein paar Versuchen lag der erste Scarab im Dreck. Wir hatten mehrere Versuche da wir auf unergründliche Weisen doch noch gestorben sind ^^ Ich hatte dann selber n Hornet irgendwoher. Flog mit dem Teil zum Scarab und landete auf ihm. Dann die übliche Prozedur... das Kontrollgerät in dem Ding zerstören. Kein Thema. Dann von dem Ding runter kommen. Null Problemo. Und dann aus der Explosions-Range kommen. Hat diesma nich ganz für mich geklappt ^^ Also musste Blood überleben damit ich gespawned wurde. Nunja. Das Zitat hier sagt wohl alles oder? xD

Jetzt ham wa den Salat...
Ja toll... Wer hat mich denn jetzt erwischt?! War dochn Kontrollpunkt da oder?
...Nein...
och Scheiße! ...is doch n verfluchtes Spiel... verflucht seist du...

Wir haben es also nach ca 30-45 min auch geschafft diese Stelle hinter uns zu lassen. Dann kam ne Stelle die ned ma so schlimm war, allerdings sehr sehr schlimm aussieht. Man muss einen ewig langen, man könnte es Tunnel oder Gang nennen obwohl die Größe das eigtl. nicht zulässt, entlanglaufen und dort den weg leerräumen um am ende ne schöne Zwischensequenz sehen zu können. Tjo danach wurden deine Anfänglichen Verbündeten zu Feinden und man durfte den kompletten Weg zurück rennen. War komischerweise auch nich sonderlich schwer... najo Mission VII geschafft ^^

Ich hab irgendwie echt so überhaupt gar keine Lust ^^
Ja wolln wa's gleich lassen? *lach*
mh... ne das machen Wir jetzt eiskalt und morgen die letzte *lach*

Vorletzte Mission.... Jetzt nochmal Endspurt!

Jaja die Mission kann ich persönlich genauso wenig leiden wie die Mission *grusel* III. Liegt aber eher an der Umgebung und ned an der Schwierigkeit xD Man kommt sich wirklich so vor als wäre man geschrumpft worden und erforsche grade den Darm deines nächstbesten Dachdeckermeisters... Ja ich hasse solch Organische Level. Einfach widerlich ^^

Hinten im Hintergrund sind so Klöße und so ne. Die Klöße NICHT abballern da kommen noch mehr von den kleinen Viechern raus.
Welche Klöße? ...die da? Oh ja die da! xD
Hast du einen Kaputt gemacht? boa ey...
Bist du tot? XD

Das komplette Level spielt eigentlich in einem Raumschiff dass von den Flood befallen ist (daher auch der Organische-Stil). Das was mich da nur aufgeregt hat war dass ich in dem Level immer so orientierungslos bin wenn eine von Cortanas kleinen totalausfällen oder von den "Kotz-Attacken" des Gravemind uns überfallen haben. Dann konnte ich eine Wand nicht mehr von einem Gang unterscheiden ^^ Nunja diese Klöße fand ich persönlich doch sehr amüsant da sich herausgestellt hatte dass sie ihren "Befreier" irgendwie in Ruhe lassen.

Machs nicht kaputt!
Was denn? Das da?! xD
boa man!!! *lacht*
die gehn irgendwie nur auf dich ^^ das hättest mir echt nicht sagen dürfen mit den Klößen XD

Dann gabs da noch diese Spinnenartigen viecher die mit ihrem Hinterteil irgendwelche Projektile verschießen konnten bzw sie könnens vermutlich immer noch aber wen juckt das schon.

Also fakt ist die Dinger sind scheiße xD So könnte man das Level Design beschreiben. Scheiße. Passt perfekt. Vorallem da man wirklich durch "Arschlochähnliche"-Portale gehen muss um voranzukommen.

Gott was regen mich diese "zomfg ololol ich kann an der wand lang laufen und aus meinem arsch nadeln schießen tue es aber nicht" Viecher auf...

Dann kamen wir in den letzten Raum... Der war ganz ok. Relativ Easy. Nur paar Konsolen zerstören und dann wieder aus dem ganzen Anus verschwinden. Jaja was hatten wir für nette Diskussionen im TS xD Werd ich nie vergessen ^^ Naja is schon spät und der Beitrag vermutlich lang genug. Der letzte Beitrag zum Project L kommt denk ich mal Sonntag oder Montag. Mal sehen wie ich in Stimmung bin haha ^^

mfg Nike

Mittwoch, 25. Februar 2009

The Project L Mission VI


Mission 6. Bald hatten wir es geschafft. Zu Beginn waren wir wieder der festen Überzeugung uns kann absolut NICHTS und NIEMAND aufhalten. Nach ein paar Metern wurden wir uns wieder dem Gegenteil bewusst. Zwei Jäger konnten das durchaus gut und ohne Probleme. Doch sogar die mussten uns Chuck Norris Kopien weichen.

Hey guck ma UTS UTS UTS UTS UTS. HEADBANGING. Hahaha und ich von Links nach Rechts guck ma xD


Nach kurzer Zeit wich leider der schöne entspannende Strand einer Wüste. Einer Wüste voller gegnerischer Panzer und Fahrzeuge. Da war sie wieder. Die Stelle... Für die Unwissenden: Die Stelle tritt in sogut wie jedem Level auf. Sie verhindert gekonnt und mit einer unheimlichen Perfektion das weiterkommen der Zocker.

Nike:
LEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOY......tod....
BloodWolf:
...Du bist so ein noob.


Die Stelle in diesem Abschnitt waren einige Panzer und paar Mopeds. Nunja nach 15 Minuten haben wir die Stelle hinter uns lassen können. Zwar ziemlich genervt aber man muss Opfer bringen.


Nike:
Warum bist du Tod?!

BloodWolf:
Ja weil von hier unten die dinger kommen und hab ich nich sehen können weil ich durch die scout gescoutet hab und geguckt und so...

Da wir heiß auf den Schädel-Erfolg waren haben wir denselbigen ca. ne halbe Stunde gesucht und nach langer Suche endlich gefunden. Nunja kein Thema. Wir kamen in das nächste Große Gebiet. 3 Panzer viele normale Gegner und viele viele Tode waren das Ergebnis dieses Gebiets. Doch danach hat uns was großartiges erwartet. Den letzten Abschnitt beginnt man nämlich mit nem eigenen Panzer höhöhö. Wir haben n ganz schön großes Massaker angerichtet. Es ist nicht viel erwähnenswertes passiert bis darauf dass wir kurz vorm Ende noch einen Scarab erledigen mussten. Wir hatten keine Fahrzeuge mehr was das Unternehmen gewaltig erschwerte. Nach langer Zeit hatten wir ihn allerdings auch endlich Down. Doch dann wie sollte es anders sein kam wieder mal eine Stelle.

Nike:
Das Spiel ist scheiße...

BloodWolf:
Du wiederholst dich.


Wir mussten wieder die Taktik anwenden dass einer vorrennt und einer sich irgendwo versteckt und nicht gekillt wird. Es war erfolgreich. Wir sahen nach sage und schreibe 2 Stunden endlich den gedamnten Erfolg über den Bildschirm flimmern. Noch 3 Missionen dann haben wir es endlich hinter uns...



mfg Nike

Samstag, 21. Februar 2009

Das kann ich auch!

Lügen haben kurze Beine heißt es ja immer wieder. Naja wie jeder sicher weiß bin ich nicht grade der totale Fußball-Profi. Ganz im Gegenteil ist das dieser Herr hier. Genannt Remi Gaillard. Ein Fußball Gott der nicht im Profi-Bereich aktiv ist. Was er denn so tolles macht dass ich ihn erwähne? Nunja er läuft mit seinem Kameramann durch Paris, klebt Aufkleber irgendwo drauf und schießt dann mit einer unmenschlichen Präzision auf sie drauf. Klingt langweilig sieht aber sehr interessant aus. Ich schätze mal die beiden hatten beim drehen ne menge Spaß. Wenn ich gut Fußball spielen könnte hätte ich das sicherlich auch mal gerne gemacht. Der Konjunktiv ist schon was tolles ne ^^



Viel Spaß beim bewundern
Nike

Mittwoch, 18. Februar 2009

Dark Tranquillity - Single Part of Two


Und da haben wir schon wieder einen Mittwoch. Tja ich hätts beinahe vergessen aber mein Monsterhirn hat sich ein Glück noch dran erinnert dass ich euch ja etwas "Geknüppel" versprochen hab. Nunja das Versprechen kann ich heute nur zum Teil einlösen. Heut will ich euch einen Song aus meinem Lieblingssubgenre vorstellen. Der "New Wave of Swedish Heavy Metal" oder der "Göteborger Schule" oder einfach dem guten "Melodic Death Metal". Warum das mein Lieblingsgenre ist? Nunja gute Frage die ich so nicht beantworten kann. Interessiert vermutlich sowieso niemanden großartig hier ^^

Etwas zur Geschichte des Melodic Death Metal... Es war einmal vor langer Zeit (ca. 1996 rum) in Schweden eine heute Legendäre Band mit dem Namen "At The Gates". Sie waren DIE Gründer schlechthin dieses Genres. Doch sie haben es nie bewusst gegründet. Mit ihrem letzten Album "Slaughter of the Soul" haben sie quasi einen Meilenstein hingelegt der heute zu den einflussreichsten Melodic Death Metal Alben zählt. Da die Band sich allerdings auflöste bekamen unter anderem 2 andere Bands den Titel als Pioniere des MDM. In Flames und Dark Tranquillity. Zwei Großartige Bands meiner Meinung nach.

Der Song den ich ausgewählt hab könnte man schon als klassischen MDM-Titel bezeichnen. Klar es wird viel variiert. Zum Beispiel durch klaren Gesang im Refrain, durchgehend Rough Vocals (wie hier), Shouts oder Screamen findet man in dem Genre auch vor.

Hoffe euch gefällt er genauso gut wie mir.



mfg Nike

Samstag, 14. Februar 2009

The Project L


Nike/Issh (16:05):
heldenhaft spielen die
BloodWolf (16:05):
ach noobstufe^^
Nike/Issh (16:05):
leicht/legendary oder nix xD
BloodWolf (16:06):
zu 2 legendär durchrocken und ab und an was aufs maul bekommen,
oder rausgehen und mit sandförmchen im sandkasten spielen^^


Lang lang ists her das ich mal wieder was über meinen Game-Status bekannt gegeben habe. Ich bin mittlerweile glücklicher Besitzer von "BioShock", "GTA IV" und dem "XBOX 360 WLAN Adapter". Mein hochgeschätzter Kollege hat sich vor kurzem "Halo 3" besorgt. Uns war natürlich von Beginn an klar dass unser Schicksal will dass wir das Spiel im Online-Coop zusammenzocken. Da wir irgendwie die Fähigkeit der Gedankenübertragung besitzen und uns beinahe bei "The next Uri Geller" beworben hätten wussten wir was wir wollten. Wir wollten das verdammte Spiel auf dem verdammtesten Schwierigkeitsgrad durchrocken. Dies war die Geburt des "Project Legendary".



Von unseren Bekannten/Freunden mit Glückwünschen überhäuft begannen wir letzte Woche mit der ersten Mission.Nach sage und schreibe 58 Minuten, 192 Kills, 73 Deaths (beide zusammen) flimmerte uns der Erfolg, dass wir es geschafft hatten, entgegen. Das ganze Project lief über die Woche, an verschiedenen Tagen verteilt. Mission II haben wir ähnlich ohne Probleme gemeistert. 182 Kills, 36 Deaths und 55 Minuten haben wir gebraucht.

Ey wenn wir uns immer so um 3 minuten verbessern geht das bald ruckzuck.
Die Euphorie und Motivation waren Gigantisch. Nichts konnte uns aufhalten. Nichts hat uns aufgehalten. Doch dann kam..... *grusel* Mission III...

... die mit Abstand beschissenste Mission des Projects L bisher. Grober Missionsaufbau: Große weite Flächen ala Afrika's Steppen. Wir haben auf die Warthogs verzichtet. Warum? Ich weiß es nicht mehr... Da gab es eine Stelle an der wir eine unzählbar lange Zeit gehangen haben. Mal war die Munition leer. Mal waren wir unachtsam. Mal waren wir kurz vorm Ziel und sind dann doch wieder gescheitert. Nach gefühlten 20 Versuchen haben wir diese gedamnte Stelle doch hinter uns lassen können. Ich wusste nicht wie glücklich man sein kann wenn man einen Kontrollpunkt sieht. Ungefähr 1 1/2 Stunden haben wir an der Mission vergeudet. Und das obwohl sie eigentlich kleiner als die vorherigen war.
Jetzt wissen wir aber: Tsavo Highway = Scheiße
Hey die bei rawiioli zocken grad auch Halo 3 im Coop. Aber irgendwie auf Leicht oder so. Die haben kein plan was wir durchmachen ^^


Mission IV ist von der Theorie her relativ simpel. Durchlaufe zwei größere Gebiete hau Panzer um und ein RIESIGEN Scarab. Soweit so gut... Nach leichten Startschwierigkeiten kamen wir doch endlich ins Spiel und sind recht flott durchgekommen. Dann kam der Scarab. Nach 4 sinnlosen Toden haben wir herausbekommen wie wir auf Legendär das Vieh am besten legen. Blood hat sich ein Scharfschützengewehr gekrallt und sich an irgendeiner Anhöhe postiert. Ich saß auf einem Ghost und bearbeitete ein Bein des Scarabs. Er ging zu Boden. Ich hinten rein und war sicher auf nicht allzuviel Widerstand zu stoßen da Blood schon etwas aus der Entfernung aufgeräumt hatte. Ich also hinten rein. Sehe n dicken, fett gerüsteten Brute vor mir stehen und wusste das dies mein Ende war. Ein Glück hatte ich noch ne Plasma bei mir. Werfe also das Teil auf den kurz bevor ich sterbe. Meine Leiche fliegt aus dem Scarab raus. Die Leiche des Brutes kam kurze Zeit darauf auch aus dem Eingang geflogen. Ich wurde direkt neben Blood gespawned. Der Scarab stand wieder und ist grade unter uns vorbei gelaufen. Ich nehm die Beine in die hand und wage einen gewagten Sprung und lande tatsächlich auf dem mittlerweile komplett leergeräumten Scarab. Nach ein paar Granaten auf die Steuerungsanlage des Gerätes und einer schönen Explosion sahen wir nach ca 51 Minuten auch den vierten Erfolg über den Bildschirm flimmern.

Mission IV war übrigens die erste die ich im TS mitgeschnitten hab. Evtl wird das noch hochgeladen. Ihr werdet es als erste erfahren ^^
Wir können jetzt voll angeben. Ich mein Hey wenn wir das erledigt haben können wir Normal oder so quasi Blind spielen!
Mission V war erschreckend leicht. Wir mussten uns erstmal vergewissern das es wirklich auf Legendär gestellt war. Zu dem Teil gibts eigentlich nicht viel zu sagen außer dass die nächsten Missionen meiner Meinung nach auch so laufen können ^^ 31 Minuten haben wir dafür gebraucht. Das war gestern Nacht.

Die Hälfte haben wir nun schon hinter uns. Das ganze soll ne Art Halo 3 Story Tagebuch werden die gegen ende zu dem lang erwarteten Halo Review mutieren soll. Für den Multiplayer Part, quasi mein Kaufgrund des Spiels und der Konsole, kommt dann in bälde noch ein Bericht bzw meine Einschätzung.

Wenn ihr euch auf unseren Schreibstil und bald auf die TS aufnahmen einlasst dann erwartet euch ein einzigartiger, nie dagewesener, mehrteiliger, spannender, ultra geiler Bericht/Review. Um das jetzt mal komplett ohne Übertreibungen dargestellt zu haben *hust*

Also wir "Titanen" oder "Männer aus Stahl" werden euch über den weiteren Verlauf des "Project L" wissen lassen keine sorge.



mfg Nike

Mittwoch, 11. Februar 2009

Katatonia - My Twin

Wie letzte Woche angekündigt kommt heute ein weiterer Tipp meinerseits auf euch zu. Ich hab mir übrigens allgemein Gedanken gemacht und bin zu dem Entschluss gekommen auch Film-Empfehlungen mit aufzunehmen. Also freut euch auf einen tiefen Einblick in die Welt meiner Musik, Bands und Filme.



Ich musste heute lange überlegen welchen Song ich euch denn zeige. Nein nicht aus Mangel an Musik, eher an der Fülle des Potentials das dort auftritt. Letztendlich hab ich mich doch für "My Twin" von Katatonia entschieden. Der Song war lange lange Zeit mein absoluter Favorit und wäre es noch Heute wenn ich nicht die Rubrik des einen Lieblingssongs aufgegeben hätte. Was kann ich euch über Katatonia erzählen... nunja wenn ich ehrlich bin nicht viel. Ich muss zugeben dass dies der einzige Song ist den ich von ihnen kenne. Nunja wer mehr über sie erfahren will sollte dem unten stehenden Wikipedia-Link folgen.

Der Song an sich ist doch ziemlich melancholisch auch wenn ich andere Gefühle mit ihm verbinde. Über den Aufbau kann ich als NICHT-Musiker so gut wie gar nichts sagen außer dass er verdammt genial ist und ein gewaltiges Potential zu einem Ohrwurm hat (bei mir zumindest ^^).




Nächste Woche bring ich euch noch einen Musik-Tipp mit, dann gehen wir mal in Richtung Filme. Und an alle die mich jetzt für einen Waschlappen halten da ich bisher nur solche Songs gezeigt hab: Keine Sorge nächstes mal kommts Knüppeldick :P ;D

Wikipedia-Eintrag: Katatonia


mfg Nike

Sonntag, 8. Februar 2009

Review: Assassins Creed (360)

Endlich ist es soweit!! Nach scheinbar ewiger Blogpause meinerseits hab ich es geschafft, den versprochenen "AC-Review" zu schreiben. Um nicht noch länger rumzulabern, starten wir besser sofort :)


Assassins Creed ist eines der Bestseller der letzten Jahre.
Über die Grundstory solltet ihr ja bereits informiert sein, falls nicht, schaut einfach nach dem Assassins Creed Preview auf unserem Blog ;)

Ich habe mich entschlossen folgende Punkte in meine Kritik einfließen zu lassen, weil ich glaube, dass diese die wichtigsten Aspekte des Spiels sind und dazu zähle ich: Steuerung, Grafik, Atmosphäre, Gameplay, Dauerspaß, Story (wie sie sich entfalltet) und den Wiederspielwert.
Am Ende werden für jeden Bereich die Punkte gezählt und vom Maximum ein Prozentwert berechnet.

Steuerung: Ein Spiel kann noch so gut und vielseitig sein und ist doch zum Scheitern verurteilt, weil die Steuerung total verhunzt ist. Vorweg: nicht so bei Ubisofts Assassinen.
Die Steuerung ist sehr gut durchdacht: mit dem linken Stick lauft ihr und mit dem rechten Stick schaut schaut ihr euch um. Der A-Knopf ist für die Beine gedacht, also Springen/Sprinten etc. Mit B steuert ihr Altairs unbewaffneten Arm mit dem ihr zB Objekte/Gegner greift und werfen oder euch im letzten Moment an Mauern festkrallen könnt.
Die X-Taste bedient den Waffenarm und mit Y könnt ihr euch mittels Ego-Perspektive umschauen bzw. gucken, wer Feind und Freund ist.
Auch das Digipad hat einen Nutzen: hier findet ihr das Schnellinventar bestehend aus Schwert, Kurzschwert/Wurfmesser, Fäuste und der berühmten versteckten Klinge.
LT lässt euch Ziele anvisieren und RT macht euch unauffällig.
Dank LB könnt ihr eine Verfolgungsperspektive aktivieren durch die ihr sehen könnt, wer hinter euch her ist.
Lediglich letzteres funktioniert nicht immer perfekt und so kann es sein, dass man nicht richtig einschätzen kann, wer oder was sich gerade vor einem befindet.
Alles zusammen ist sehr gut gelangen und so kommen wir zu meiner Bewertung:
--9/10 SCARS--


Grafik: Ungelogen gehört Assassins Creed zu einen der schönsten XBOX360 Spiele die es gibt.
Egal ob Menschen oder Tiere oder Altair selbst, alles sieht wunderbar in Szene gesetzt aus und detailiert aus. Die Fassaden der Häuser können kaum schöner sein und die soweit reale Umgebung ist stimmig.
Schade ist nur, dass es für einige Figuren wie den Banditen (von denen man Messer bekommt), den Wachen oder Bettlern es kaum unterschiedliche Models gibt.
Auch die kleineren Schatteneffekte haben manchmal noch kleine Macken und flackern hier oder da mal, was aber nicht wirklich das Gesammtbild trübt.
--9/10 SCARS--


Atmosphäre: Mittelalterfeeling im 21. Jahrhundert übertragen? Kein Problem!
Die Schauplätze und Menschemassen fügen sich perfekt ins Gesammtbild ein.
Die Sonne brennt euch auf den weißen Umhang und die Städte wirken sehr lebhaft.
Unterhaltungen und das muntere Treiben und dazu der kleine Sound/Musikanteil (der garnicht mehr sein sollte) versetzen uns direkt in das Jahr 1191.
Auch der Sprung in den Animusraum in dem wir wieder in der Neuzeit sind, geht natlos über.
--10/10 SCARS--

Gameplay: Von Auftrag zu Auftrag erklimmt ihr Aussichtspunkte, rettet Bürger, befragt unwürdige, stehlt ihr Informationen, ermordet ihr Zielpersonen um am Ende das Hauptziel ungesehen (falls möglich) zu töten. Die Geheimen Mordanschläge sehen gut aus. Aber auch der offene Kampf mit dem Schwert macht Spaß: ihr haut euch durch Wachen durch oder tötet sie schneller durch einen Konterkill oder ihr werft sie einfach in einen Marktstand, der darauf zusammenbricht. Beim 2. mal durchspielen beherrschte ich die Kampfkunst perfekt und so kann man auch locker offene Kämpfe gewinnen, indem man nur die versteckte Klinge benutz.
Die Konterkills sehen sehr cool aus, jedoch werden die Kämpfe irgendwann eher langweilig, weil nicht sehr viel neues passiert.
Wenn man entdeckt wird, sollte man die Beine in die Hand nehmen und flüchten um dann in einem sicheren Versteck untertauchen zu können.
Auch dies erledigt sich nach der Zeit fast von allein, da man relativ schnell den Wachen entkommen kann. Das Gameplay geht locker von der Hand, wiederholt sich jedoch meist und wird dann etwas weniger atemberaubend.
--8/10 SCARS--

Dauerspaß: Hier gibt es wohl gespaltene Meinungen: einige können kaum die Finger vom Spiel lassen bis nicht der letzte Auftrag beendet ist (zu denen auch ich zähle).
Die Anderen geben vielleicht vorzeitig auf, bzw. spielen erst einmal ein anderes Spiel, bevor sie sich entscheiden, wieder in die Rolle unseres Assassinen zu schlüpfen.
Dies liegt ganz einfach an der Abwechslung des Spiels (die auch mit dem Gameplay zusammenhängt).
--7/10 SCARS--


















Story: Assassins Creed bietet sehr viel mehr als nur "Auftrag erhalten -> Auftrag ausführen -> Wiederholen".
Die Story ist wenn man sich auf diese Einlässt einer der besten die es gibt (Subjektivität eingeschlossen :P).
Nach jedem erledigten Auftrag, folgt eine Sequenz, in der Altair mit seinem sterbenden Opfer ein Gespräch führt. Das Opfer sieht sich hier eigentlich nie als "Bösewicht", was Altair nicht ganz verstehen kann und so sucht er nach Antworten, die er aber auch von seinem Auftraggeber nicht wirklich bekommt.
So enstehen nach jedem Auftrag Fragen über Fragen, was die Story vorrantreibt, da man nach Antworten sucht. Vorallem ab der letzten Mission entsteht ein wahrer Krimi um unseren freundlichen Killer von nebenan und das Finale ist sehr Spannend.
Auch die Story in der "realen Welt" ist sehr gelungen und bizar. Auch hier hält das Ende noch einige Überraschungen bereit, aber dass müsst ihr schon selber herausfinden ;)
--10/10 SCARS--

Wiederspielwert: Dieser Punkt ist etwas schwieriger, weil er damit zusammenhängt, wie man die oberen Punkte selbst erlebt hat und verbindet.
Kennt man die Story, so kann man nix neues erwarten, weil es soweit keine echten alternativen Wege gibt. Ich habe das Spiel in relativ kurzen Abständen 2 mal durchgespielt, wobei ich beim 2. mal alle Missionsziele der Aufträge erfüllte.
Sonst wird es denke nicht sehr viele neue Anreize geben, man muss Altair einfach lieben oder langweilig finden.
Auch das Flaggensuchen um 360-Erfolge zu erlangen bietet nur was für Hardcorefans des Spiels oder von Gamerscores.
--6/10 SCARS--

Somit endet auch mein erstes Review für Scars on Gamepad und ich hoffe, es hat euch gefallen und hilft euch vielleicht bei der einen oder anderen Entscheidungsfrage weiter. Denkt daran, dass natürlich ein großer Teil meiner eigenen meinung mit eingeflossen ist und ihr daher sicherlich an der einen oder anderen Stelle eine eigene andere Meinung habt, was aber völlig normal bei Reviews ist^^


Endwertung:
Vielen Dank dass ihr diesen Blogeintrag gelesen habt. Zum Schluss gibt es noch einen coolen Trailer für euch ;) -mfg BloodWolf






Mittwoch, 4. Februar 2009

A Perfect Circle - Thirteenth Step

Seit dem 24.12.08 bin ich im besitz dieses Albums das meiner Meinung nach von dem besten Sänger unserer Zeit aufgenommen wurde. Meinem vorherigen Satz könnte man evtl entnehmen dass es sich dabei um einen Solo-Künstler handelt. Doch das irrt. Maynard James Keenan ist ein Musiker der mit der Jahrhundert Band "Tool" und dem Genre des Progressive Metal einiges an Erfolgen einheimsen konnte. Doch wer ist dann "A Perfect Circle" werden sich jetzt einige dort draußen denken. Nunja lasset mich erklären:

"Tool" ist eine Band die man nicht beim ersten mal gut leiden kann. Aber wenn man das Album sich nochmal anhört und nochmal und nochmal dann kommt irgendwann für jeden dieser eine Augenblick. In diesem Augenblick beginnt man die Tiefe der Songs auch nur ansatzweise zu verstehen und man fängt an die Songs wirklich zu Hören. Ich habe das verb mit Absicht groß geschrieben da ich es etwas verdeutlichen wollte ;D Vermutlich verstehen diesen Abschnitt die meisten die ihn lesen nicht aber ich habe wenigstens versucht euch die Faszination "Tool" näher zu bringen.

Gut weiter im Text. Um solche extrem Tiefgründigen Songs zu schreiben braucht es natürlich Zeit. Unser Maynard hat in einer Pause das "Neben-" Projekt "A Perfect Circle" ins leben gerufen. Die Band ist dem Progressive Rock zuzuordnen. Die Songs sind nicht ganz so anspruchsvoll wie die von "Tool" aber doch sehr gut anzuhören. Ein Vorteil allerdings ist das man so auch leichter "reinkommt". Falls ihr versteht was ich meine.

Wer mehr über die Bands und weitere Nebenprojekte Maynard's wissen will sollte mal Wikipedia besuchen.

Ich habe mal einen Song für euch aus dem erstklassigen Album rausgepickt. Allein das raussuchen fiel mir sehr schwer da das komplette Album meiner Meinung nach Genial ist. Es kommt fast in meiner Beliebtheitsskala an "Tool" ran ;D

Hier haben wir besagten Song:

A Perfect Circle - Blue



Ja ich höre auch anspruchsvolle Musik und nicht nur mein liebes "Geknüppel" :P

Außerdem beabsichtige ich ab heute jeden Mittwoch eine Song- oder Band Vorstellung zu machen. Ich entschuldige mich schonmal im Voraus dafür falls ich das mal nicht einhalten kann.

Besonderer Dank an meinen geschätzten Kollegen Erasco der mir die Inspiration dazu, mehr oder weniger freiwillig ^^, gegeben hat ;D

mfg Nike

Montag, 2. Februar 2009

13.04.2029 --> Vernichtung der Welt

Aber auch nur wenn es nach den alten Ägyptern geht. Diese haben nämlich vor mehr als was weiß ich wie vielen Jahrtausenden einen Asteroiden entdeckt. Fragt mich nicht WIE, fragt mich nicht WO.



Dem mehr als einmal sich selbst wiedersprechenden, erstklassigen Artikel sind einige "furchteinflössende", "unglaubliche" Beispiele zu entnehmen die einen vermutlich sowas wie annähernd "beeindrucken" sollen...

Ich bin es!!!




...NICHT

Angenommen ein riesiger Asteroid kollidiert tatsächlich am 13.04.2029 mit der Erde... was wollen wir dagegen bitte tun? Ich für meinen Teil würde mein Leben bis zum letzten Atemzug genießen und nicht voller Panik versuchen meinem Schicksal zu entkommen. (geht ja auch so gut bei nem Kilometer großen Felsbrocken)

Falls jemand diesen unheimlich glaubwürdigen "Artikel" lesen möchte, möge folgendem Link folgen. Quelle

mfg Nike